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Math Royale es el proyecto de gamificación de la asignatura de matemáticas en el segundo trimestre en sexto de Primaria en el colegio Fuenteblanca cedido por los profesores de quinto de  Humanitas Bilingual School.

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El objetivo de los alumnos en este trimestre es el de conseguir tantas gemas como sea posible, ya que cuantas más tengan, más y diferentes cofres podrán abrir.

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Dentro de cada cofre (que tiene un valor diferente en gemas) encontrarán diferentes cartas que podrán usar en el momento que ellos estimen oportuno.

¿Qué es Math Royale?

¿Cómo se consiguen las gemas?

Por cada sesión de matemáticas cada alumno recibe de forma automática una gema si ha cumplido con los objetivos de esa sesión o los que se pidieron para ese día en concreto.

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Se pueden recibir gemas si los alumnos superan retos que se pongan en clase o para casa.

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Se realizarán batallas entre clanes (grupos de clase) con restos matemáticos y los ganadores obtendrán gemas como recompensa.

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Las actividades voluntarias propuestas por los profes tendrán como resultado también la entrega de gemas.

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¿Hay ganadores?

Sí. Los jugadores que obtengan mayor número de gemas recibirán al final del trimestre automáticamente una carta sorpresa que no se encuentra en ningún cofre. ¿Qué habrá en esa carta? Dentro de unos meses desvelaremos su valor y contenido.

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